让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

军爷的神秘娇妻

你的位置:赤塔僵尸事件 > 军爷的神秘娇妻 > 而不是试图去破坏别人的兴趣屠牛事件

而不是试图去破坏别人的兴趣屠牛事件

发布日期:2024-05-31 05:47    点击次数:130

“光学效果属性”(Optical FX Attributes)可控制辉光、光晕和镜头光斑的外观屠牛事件。

有关光学效果的详细信息,请参见辉光、光晕和镜头光斑。

指数(Exponential)

辉光从灯光的中心快速减弱。

球(Ball)

辉光朝着由“辉光扩散”(Glow Spread)值指定的距离(距离灯光中心)快速减弱。

镜头光斑(Lens Flare)

模拟照明多个摄影机镜头的曲面的强光源。

边缘光晕(Rim Halo)

形成具有柔和中心辉光的圆环。环的大小取决于“光晕扩散”(Halo Spread)值(本示例中为 0.75)。

指数(Exponential)

光晕从灯光的中心快速减弱。

球(Ball)

光晕朝着由“光晕扩散”(Halo Spread)值指定的距离(距离灯光中心)快速减弱。

镜头光斑(Lens Flare)

模拟照明多个摄影机镜头的曲面的强光源。

首先,让我们铭记这样一句话:“坚持你喜欢的,尊重你不理解的。”这是成年人在社交场合中应持有的基本态度。我们每个人都有自己的喜好、兴趣和价值观,当别人表达与我们不同的观点时,我们应保持尊重,而不是试图去破坏别人的兴趣。这样的尊重和理解,是建立良好人际关系的基础。

边缘光晕(Rim Halo)

形成具有柔和中心辉光的圆环。环的大小取决于“光晕扩散”(Halo Spread)值。

径向频率(Radial Frequency)

控制辉光径向噪波的平滑度(请参见辉光径向噪波)。滑块范围为 0 到 5,但输入的值可以无穷大。默认值为 0.5。

星形点(Star Points)

表示辉光星形过滤器效果的点数(请参见辉光星形级别)。以下示例为一个值为 20 的“星形点”(Star Points)和一个可产生类似彗星效果的值为 1 的“星形点”(Star Points)。使用“旋转”(Rotation)属性来调整彗星的尾部。

滑块范围为 0 到 10,但输入的值可以无穷大。默认值为 4。

旋转(Rotation)

围绕灯光的中心旋转辉光噪波和星形效果(辉光噪波、辉光径向噪波和辉光星形级别)。滑块范围为 0 到 360(度),但输入的值可以无穷大。默认值为 0。

忽略灯光(Ignore Light)

如果已启用,则会自动设定着色器辉光的阈值。如果要手动控制场景中辉光的量,则请禁用该选项。

以下示例显示如何只通过调整一些“辉光属性”(Glow Attributes)来创建令人压抑的夜空<hbreak/>。本示例中使用的“光学效果属性”(Optical FX attributes)如下:

辉光类型(Glow Type) = 指数(Exponential) “径向频率”(Radial Frequency) = 0 “星形点”(Star Points) = 2 “旋转”(Rotation) = 300 光斑颜色扩散(Flare Col Spread)

控制基于“光斑颜色”(Flare Color)随机化的各个圆形的色调度。如果“光斑颜色”(Flare Color)不是至少部分饱和(例如,不是白色或灰色),则“光斑颜色扩散”(Flare Col Spread)值没有任何效果。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.5。

光斑聚焦(Flare Focus)

控制圆边的锐度。有效范围为 0(非常模糊)到 1(完全明晰)。默认值为 0.6。

光斑垂直(Flare Vertical)、光斑水平(Flare Horizontal)

相对于图像中心控制光斑效果的轴。如果光源移动,则光斑会表现为围绕该点进行旋转。滑块范围为 -1 到 1。默认值为 1。

光斑长度(Flare Length)

相对于灯光位置控制光斑效果长度。如果“光斑长度”(Flare Length)较小,则所有圆形会与该灯光重叠。如果“光斑长度”(Flare Length)很大,则圆形会扩散到图像之外。如果“光斑垂直”(Flare Vertical)和“光斑水平”(Flare Horizontal)的值都为 0,则“光斑长度”(Flare Length)值没有任何效果。滑块范围为 0 到 1。默认值为 1。

噪波 U 向偏移(Noise Uoffset)、噪波 V 向偏移(Noise Voffset)

在水平方向(“噪波 U 向偏移”(Noise Uoffset))和垂直方向(“噪波 V 向偏移”(Noise Voffset))偏移辉光噪波。

例如,可以设置“噪波 U 向偏移”(Noise Uoffset)和“噪波 V 向偏移”(Noise Voffset)值的动画来模拟穿过灯光的烟、雨或雪。噪波在偏移值为 1 后重复。滑块范围为 0 到 1。“噪波 U 向偏移”(Noise Uoffset)的默认值为 1,且“噪波 V 向偏移”(Noise Voffset)的默认值为 0.5。

www.608570.com 噪波阈值(Noise Threshold)

噪波的中止值。随着“噪波阈值”(Noise Threshold)的值越来越接接近 0屠牛事件,辉光噪波会分解为较小的面片。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.5。